ЗАСТОСУВАННЯ ГЕЙМІФІКАЦІЇ ПІД ЧАС ПРОВЕДЕННЯ ПРАКТИЧНИХ ЗАНЯТЬ З ДИСЦИПЛІНИ «МЕДИЧНА БІОХІМІЯ»

Автор(и)

DOI:

https://doi.org/10.31110/2616-650X-vol11i6-002

Ключові слова:

гейміфікація, заклади вищої освіти, здобувач освіти, інтерактивні прийоми, Kahoot, Wordwall

Анотація

Ідея впровадження елементів гри (гейміфікація) в освітній процес закладів вищої освіти мала на меті підвищення мотивації здобувачів освіти та залучення їх до навчання та самоосвіти. Використання елементів гейміфікації та ігрового середовища в неігровому контексті, тобто в освітньому процесі, передбачає підвищення ефективності навчання здобувачів освіти, стимулювання співпраці між учасниками освітнього процесу, розвитку навичок критичного мислення тощо. Варто зазначити, що гейміфікація має бути збалансованою та враховувати особливості дисципліни, потреб здобувачів освіти та рівень володіння предметом вивчення. Гейміфікація освітнього процесу передбачає розробку цікавого та змістовного контенту, використання інтерактивних прийомів навчання та індивідуального підходу до здобувачів освіти.

У дослідженні презентовано результати перевірки використання елементів гейміфікації освітнього процесу при вивченні дисципліни «Медична біохімія». Для досягнення поставленої мети були розроблені завдання для перевірки знань здобувачів освіти з використанням інтерактивної платформи Kahoot та додатку Wordwall. Дослідження було проведено в умовах реального освітнього процесу з фіксацією кількісних та якісних показників. Одержані результати свідчать, що переважна більшість здобувачів освіти позитивно висловились на користь гейміфікованої форми навчання. Проте, значна частина учасників віддали все ж таки перевагу традиційному формату  навчання. Припускаємо, що такий вибір пов'язаний з тим, що здобувачі були не готові до нового формату навчання та необхідно більше часу, щоб відчути переваги. Можемо констатувати, що переваг у застосуванні елементів гейміфікації під час освітнього процесу чимало: підвищення інтересу, мотивація до процесу навчання та дисципліни зокрема, активація процедури соціальної адаптації здобувачів освіти, діалогова комунікація, допитливість тощо.

Посилання

Авторські комп’ютерні ігри розроблені на інтерактивній платформі Wordwall. URL: https://wordwall.net/play/31564/887/993, https://wordwall.net/play/53987/361/258, https://wordwall.net/play/27368/960/471, https://wordwall.net/play/54435/075/353, https://wordwall.net/play/30758/499/450.

Анічкіна О.В. Гейміфікація - сучасний виклик хімічної освіти. Вісник Запорізького національного університету. Педагогічні науки. 2020. № 3 (36), Ч. І. С. 74 - 80. https://doi.org/10.26661/2522-4360-2020-3-1-11

Бузько В.Л., Єчкало Ю.В. Гейміфікація як засіб формування пізнавального інтересу у навчанні фізики. Новітні комп’ютерні технології. 2017. Т. 15. С. 171–175. https://doi.org/10.31812/0564/818

Грицак Н., Ісаєва О. Студенти покоління Z: проблеми освіти. Збірник наукових праць «Проблеми підготовки сучасного вчителя». 2020. Вип. 1(21), Ч. 2. С. 64 – 72. https://doi.org/10.31499/2307-4914.1(21).2020.210223

Зайцева О.І. Гейміфікація процесу навчання математики в умовах змішаного навчання. Постметодика. 2021. №1 (136). С. 37 - 40. http://pano.pl.ua/images/FILES/nml/Postmetodyka/PM-1(136)-2021.pdf

Захарова О.В., Грузд А.В. Підвищення якості послуг вищої освіти за допомогою гейміфікації. Наукові праці Кіровоградського національного технічного університету. Економічні науки. 2017. Вип. 32. С. 113 – 122. URL: http://nbuv.gov.ua/UJRN/Npkntu_e_2017_32_13

Інтерактивна платформа Kahoot. URL: https://kahoot.com

Качан Б.М. Гейміфікація в системі новітніх технологій навчання іншомовної компетентності студентів медичних вищих навчальних закладів. Народна освіта. 2017. Вип. 2. С. 55-59. URL: https://www.narodnaosvita.kiev.ua/?page_id=4865

Литвинська Т.Ю. Використання інтерактивних платформ Quizlet і Kahoot для вдосконалення граматичних навичок студентів юридичних спеціальностей. Науковий часопис НПУ імені М.П. Драгоманова. 2021. Вип. 80 (2). С. 18 - 23. URL: https://doi.org/10.31392/NPU-nc.series5.2021.80.2.04

Мосьпан Н. Трансформація національної вищої освіти під час пандемії COVID-19 очима студентів та викладачів. Освітологічний дискурс. 2021. № 4 (35). C. 141 – 153. URL: https://doi.org/10.28925/2312-5829.2021.49

Переяславська С.О., Смагіна О.О. Геймифікація як сучасний напрям вітчизняної освіти Відкрите освітнє е-середовище сучасного університету. 2019. Вип. спецвип. С. 250-260. URL: http://www.irbis-nbuv.gov.ua/cgi-bin/irbis_nbuv/cgiirbis_64.exe?I21DBN=LINK&P21DBN=UJRN&Z21ID=&S21REF=10&S21CNR=20&S21STN=1&S21FMT=ASP_meta&C21COM=S&2_S21P03=FILA=&2_S21STR=oeeemu_2019_spetsvip._26

Повідомлення про проведення квест-змагання “Ключ до секретів хімії”. URL: https://nmuofficial.com/news/u-nmu-dlya-pershokursnykiv-organizuvaly-kvest-klyuch-do-sekretiv-himiyi/

Ромат Є.В., Білявська Ю.В. Гейміфікація та її сприйняття поколінням Z. Наукові записки Національного університету «Острозька академія». Серія «Економіка». 2020. № 17(45). С. 23–28. DOI: 10.25264/2311-5149-2020-17(45)-23-28

Саган О.В. Гейміфікація як сучасний освітній тренд. Збірник наукових праць “Педагогічні науки”. 2022. Вип. 100. С. 12 - 18. URL: https://doi.org/10.32999/ksu2413-1865/2022-100-2

Скрипник І.М., Приходько Н.П., Шапошник О.А. Медична освіта в умовах війни: досвід Полтавського державного медичного університету. Медична освіта. 2022. №3. С. 60 – 64. URL: https://doi.org/10.11603/m.2414-5998.2022.3.13191

Сняла Ю. Застосування цифрових інструментів у навчанні хімії. Освіта. Інноватика. Практика. 2023. Т. 11, № 4. С. 55-64. DOI: 10.31110/2616-650X-vol11i4-008

Соболь Н. Заклади вищої освіти і покоління Z. Взаємна трансформація. Збірник наукових праць Національної академії Державної прикордонної служби України. Серія: Педагогічні науки. 2021. №4 (27). C. 188 - 201. URL: https://doi.org/10.32453/pedzbirnyk.v27i4.919

Тріщук О.В., Фіголь Н.М., Волик Н.С. Гейміфікація в освітньому процесі. Технологія і техніка друкарства: збірник наукових праць. 2019. Вип. 3(65). С. 72–79. URL: https://doi.org/10.20535/2077-7264.3(65).2019.202000

Харченко Ю.В., Бабенко О.М., Сердюк В.О. Онлайн-вікторини з хімії як елемент гейміфікації, спрямований на активізацію пізнавального процесу учнів. Актуальні питання природничо-математичної освіти. 2022. Вип. 2 (20). С. 144 - 154. https://doi.org/10.5281/zenodo.7447047

Google Trends. Gamification: Website. URL: https://trends.google.com/trends/explore?date=all&q=gamification&hl=uk.

Ibarra-Herrera C.C., Carrizosa A., Yunes-Rojas J.A. et al. Design of an app based on gamification and storytelling as a tool for biology courses. Int J Interact Des Manuf. 2019. Vol. 13. P. 1271–1282. URL: https://doi.org/10.1007/s12008-019-00600-8

##submission.downloads##


Переглядів анотації: 739
Завантажень PDF: 719

Опубліковано

28.06.2023

Як цитувати

Постернак, Н., Токменко, І., & Яніцька, Л. (2023). ЗАСТОСУВАННЯ ГЕЙМІФІКАЦІЇ ПІД ЧАС ПРОВЕДЕННЯ ПРАКТИЧНИХ ЗАНЯТЬ З ДИСЦИПЛІНИ «МЕДИЧНА БІОХІМІЯ». Освіта. Інноватика. Практика, 11(6), 13–21. https://doi.org/10.31110/2616-650X-vol11i6-002

Номер

Розділ

Статті